




スキル | ||||||||||||
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CT8 | SKILL 1 輝く夜のように EX | |||||||||||
敵単体に魅了状態を付与(1ターン)[150%] | ||||||||||||
&クリティカル威力耐性をダウン(3ターン) | ||||||||||||
スキルLv1~10 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 | 440 | 460 | 500 | ||
+ スターを大量獲得 | ||||||||||||
スキルLv1~10 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 30 | ||
CT8 | SKILL 2 踊る翼のように A | |||||||||||
自身のQuickカード性能をアップ(3ターン) | ||||||||||||
スキルLv1~10 | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | ||
&Artsカード性能をアップ(3ターン) | ||||||||||||
スキルLv1~10 | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | ||
&回避状態を付与(2回・3ターン) | ||||||||||||
CT8 | SKILL 3 醜い恋のように C+ | |||||||||||
自身に無敵貫通状態を付与(3ターン) | ||||||||||||
&攻撃力をアップ(3ターン) | ||||||||||||
スキルLv1~10 | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | ||
&NPを増やす | ||||||||||||
スキルLv1~10 | 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||
&精神異常耐性をダウン(3ターン)【デメリット】[30%] | ||||||||||||
クラススキル | ||||||||||||
狂化EX | 自身のBusterカードの性能をアップ | 12% | ||||||||||
神性B | 自身に与ダメージプラス状態を付与 | 175 | ||||||||||
憎悪C | 自身に〔今を生きる人類〕特攻状態を付与 | 10% | ||||||||||
属性・特性 | ||||||||||||
地、混沌、悪、女 サーヴァント / 人型 / 悪魔 / 神性 / 魔性 / 魔獣型 / 神霊 / ケモノ科 / 豚化無効 / 神域相殺 | ||||||||||||
宝具 | ランク | 種別 | ||||||||||
イシャー・ラーアー 虚妄は闇の娘 | B++ | 対人宝具 | ||||||||||
自身に〔秩序〕特攻状態を付与(1ターン) | 30% | |||||||||||
&〔善〕特攻状態を付与(1ターン) | 30% | |||||||||||
+ 敵単体に超強力な〔魅了〕状態特攻攻撃<オーバーチャージで特攻威力アップ> | ||||||||||||
┗OC | 150% | 162.5% | 175% | 187.5% | 200% | |||||||
┗LV | 1200 | 1600 | 1800 | 1900 | 2000 | |||||||
&毒状態を付与(3ターン) | 1000 | |||||||||||
&呪い状態を付与(3ターン) | 1000 | |||||||||||
&防御力をダウン(3ターン) | 20% | |||||||||||
&〔混沌〕特性を付与(3ターン) | ||||||||||||
&〔悪〕特性を付与(3ターン) |
マシュ嫌いなせいで今を生きる人類まるごと特攻かかってて草
なんでや!マシュだけやろがい!
初のデバフ効果「クリティカル威力耐性をダウン」が追加。
被クリティカル威力耐性アップの効果がある礼装は今までありましたが耐性下げる効果は初めてですね。でも敵で被クリティカル威力耐性アップを使って来る相手いたっけ…?
今の所死にスキルですが今後活きる場が出てくるのでしょうか?
初のNP50増加持ちバーサーカーのクイック単体宝具
バーサーカーはNP増加を持ってるだけで話は変わってきますからね。それを50%もしかも単体となると金時、アルキャスに並ぶ活躍が見込まれます。
初の3属性特効宝具、そして鬼のような属性付与
150%の属性特効だけでも強いのにさらに各30%とはいえさらに威力が上がってくるだとーー!鬼のように盛ってます。そして毒、呪い、混沌、悪、後の特効宝具持ちサーヴァントにも恩恵が得られるような属性のばら撒きっぷり。
これらは90++のような高難易度の周回で活躍しそうですね。単体だけで倒す分には腐るだけですが倒しきれなかった場合の2番目に控えてる特効全体宝具の特攻対象に含まさせることで真価を発揮しそうですな。
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